鉄拳(てっけん)
武器の名称
鉄のように堅く握りしめた拳の意。
鉄拳シリーズ - ナムコから発売された3次元コンピュータグラフィックス 3D対戦型格闘ゲーム。
鉄拳R - 山佐から発売されたパチスロ。
鉄拳シリーズ とのタイアップ機
鉄拳 (お笑い) - 日本のお笑い芸人の一人。
鉄拳 (映画) - 阪本順治映画監督 監督の日本映画。
T.K.N(鉄拳) - かつて存在した日本のミクスチャー・ロックバンド (音楽) バンド。
ru:Tekken
鉄拳の登場人物は、鉄拳 (ゲーム) 鉄拳シリーズに登場する架空の人物を列挙する。
『鉄拳』には独自の世界観と人物構成があり、全シリーズ一貫した設定と物語がある*
それは三島一族の確執と闘争である*
三島家の男は鉄拳トーナメントを舞台に、祖父・父・息子などが親族同士で争いをくり返している。
『鉄拳』はこの三島家を中心に、その関係者・知り合い・友人・部下・弟子・そのまた知り合いや商売敵という複雑な人物相関図をなしている。
そうした個々のキャラクターにまつわるエピソードは、家庭用版には必ずムービーとして収録されていて、ユーザーの楽しみのひとつとなっている。
鉄拳(てっけん)は、株式会社ナムコ(=現・バンダイナムコゲームス)が手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズの総称。
シリーズ第1作目のタイトルでもある*
登場人物についての詳細は、鉄拳の登場人物の項目を参照。
鉄拳シリーズは、まずアーケードゲームとして全国のゲームセンターにてリリースし、のちにプレイステーション、プレイステーション2用ゲームソフトとして発売するという形を取っている。
それを見越して、シリーズ第1作から業務用機(アーケードゲーム版)はプレイステーションとの互換基板「SYSTEM11」で開発されていた。
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時はバーチャファイター2)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。
四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。
『鉄拳 (ゲーム)』より : 鉄拳(てっけん)は、株式会社ナムコ(=現・バンダイナムコゲームス)が手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズの総称。
シリーズ第1作目のタイトルでもある*
登場人物についての詳細は、鉄拳の登場人物の項目を参照。
鉄拳シリーズは、まずアーケードゲームとして全国のゲームセンターにてリリースし、のちにプレイステーション、プレイステーション2用ゲームソフトとして発売するという形を取っている。
それを見越して、シリーズ第1作から業務用機(アーケードゲーム版)はプレイステーションとの互換基板「SYSTEM11」で開発されていた。
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時はバーチャファイター2)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。
四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。
『鉄拳 (ゲーム)』より : 鉄拳(てっけん)は、株式会社ナムコ(=現・バンダイナムコゲームス)が手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズの総称。
シリーズ第1作目のタイトルでもある*
登場人物についての詳細は、鉄拳の登場人物の項目を参照。
鉄拳シリーズは、まずアーケードゲームとして全国のゲームセンターにてリリースし、のちにプレイステーション、プレイステーション2用ゲームソフトとして発売するという形を取っている。
それを見越して、シリーズ第1作から業務用機(アーケードゲーム版)はプレイステーションとの互換基板「SYSTEM11」で開発されていた。
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時はバーチャファイター2)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。
四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。
『鉄拳 (ゲーム)』より : 鉄拳(てっけん)は、株式会社ナムコ(=現・バンダイナムコゲームス)が手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズの総称。
シリーズ第1作目のタイトルでもある*
登場人物についての詳細は、鉄拳の登場人物の項目を参照。
鉄拳シリーズは、まずアーケードゲームとして全国のゲームセンターにてリリースし、のちにプレイステーション、プレイステーション2用ゲームソフトとして発売するという形を取っている。
それを見越して、シリーズ第1作から業務用機(アーケードゲーム版)はプレイステーションとの互換基板「SYSTEM11」で開発されていた。
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時はバーチャファイター2)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。
四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。
『鉄拳シリーズ』(てっけんシリーズ)は、バンダイナムコゲームス(旧・ナムコ)が開発・販売を手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズ
鉄拳シリーズは、まずアーケードゲームとして全国のゲームセンターにてリリースし、後にプレイステーション、プレイステーション2用といった家庭用ゲームソフトとして発売するという形を取っている。
それを見越して、シリーズ第1作から業務用機(アーケードゲーム版)はプレイステーションとの互換基板「SYSTEM11」で開発されていた。
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時は『バーチャファイター2』)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。
四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画の登場人物のパロディキャラやアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、当初はまだ色モノ扱いされていたゲームだった。
鉄拳(てっけん、生年月日非公表、血液型不明(某サイトにより、ABと発覚。
)は、日本で活動する日本のお笑いタレント お笑い芸人。
鉄拳社所属。
自称「超未来戦士」。
本名は公表しておらず不明だが、長野県大町市出身(実家は美容と理容 理髪店)。
鉄拳の名前の由来は、彼自身、NAMCOが発売している「鉄拳 (ゲーム) 鉄拳」のファンでかなり強いらしく、近所の子供が付けた名前というのが有力。
ヤングマガジンのちばてつや賞を受賞したことがあり、元FMWプロレスラーだったらしいが、身体が小さいためレフェリーにされたのですぐに退団したらしい。
1995年には、劇団東俳に入団したが、3ヶ月後に退団した。
『鉄拳 (お笑い)』より : 鉄拳(てっけん、生年月日非公表、血液型不明(某サイトにより、ABと発覚。
)は、日本で活動する日本のお笑いタレント お笑い芸人。
鉄拳社所属。
自称「超未来戦士」。
本名は公表しておらず不明だが、長野県大町市出身(実家は美容と理容 理髪店)。
鉄拳の名前の由来は、彼自身、NAMCOが発売している「鉄拳 (ゲーム) 鉄拳」のファンでかなり強いらしく、近所の子供が付けた名前というのが有力。
ヤングマガジンのちばてつや賞を受賞したことがあり、元FMWプロレスラーだったらしいが、身体が小さいためレフェリーにされたのですぐに退団したらしい。
1995年には、劇団東俳に入団したが、3ヶ月後に退団した。
『鉄拳チンミ』(てっけんチンミ)は、少年漫画家前川たけしの執筆する、中国拳法をテーマとした漫画作品。
「月刊少年マガジン」連載。
アニメ化もされた。
1987年、第11回講談社漫画賞少年部門を受賞。
続編として、『新鉄拳チンミ』『鉄拳チンミlegends』が連載されており、いづれも大長編ストーリーの物語となっている。
物語の舞台は、近世の中国を思わせる架空の大陸。
服装などの文化は清朝期のものに似ているが、登場人物の髪型は近現代風である*
天性の身軽さと、天真爛漫な素直さ、そして拳法の才能をもつ少年チンミ。
旅の老師に見出されたチンミは、大陸一とも言われる大林寺に入門し、修行をすることになる。
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
2006年のコンピュータゲーム てつけんたあくりされくしよん
プレイステーションポータブル用ソフト てつけんたあくりされくしよん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
1999年のコンピュータゲーム てつけんたつくとおなめんと
2000年のコンピュータゲーム てつけんたつくとおなめんと
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
1995年のコンピュータゲーム てつけん
1996年のコンピュータゲーム てつけん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
1997年のコンピュータゲーム てつけん
1998年のコンピュータゲーム てつけん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
2001年のコンピュータゲーム てつけん
2002年のコンピュータゲーム てつけん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
2004年のコンピュータゲーム てつけん
2005年のコンピュータゲーム てつけん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
プレイステーション3用ソフト てつけん
REDIRECT 鉄拳 (ゲーム)
2005年のコンピュータゲーム てつけん
最速風神拳~のコンボばかり使ってしまうので、相手に読まれてしまいます。
かといって、他の技ではほとんどダメージを与えられません。
知識も無いので、アドバイスお願いします。
一八の技で、下段回し蹴り→(浮かし)から左ストレートを出す方法を教えてください。
またこの後はコンボを繋げられますか?
最速風神拳のコマンドは把握しており、10回に2~3回は発動するのですが、自分の意図したタイミングで発動させるには程遠い状況です。
鉄拳はタッグトーナメント以来久しぶりのプレイで、まだオンラインでの対戦経験はないのですが一八で最風を完璧に使いこなすプレイヤーはいるのですか?
ちなみにファイティングスティックV3を使用していますが、リアルアーケードPro.3の方が発動率が高いといった事はありますか?
お詳しい方がおりましたら、何卒ご教授願います。
自分はよく一八で対戦するのですが勝利率が全くあがりません・・・勝率がだいたい三割後半までで【初段】~【師範代】を行ったり来たりの状態で現在【三段】です。
そこで鉄拳について詳しい人にお尋ねしたいのですが以下について教えて頂けないでしょうか?
1、一八は上級者向けとよく聞くのですがそうなのでしょうか?
ワンチャンスを生かせる人には強いらしいのですが下手くそな自分はキャラ変更した方がいいですか?
2、確反技として閃光烈拳(10F)・速疾號打(11F)を選択しているのですが、ヒットしません。
原因は何でしょうか?
3、キャラに関わらず数字段ぐらいの人の対戦を見ていて指摘できる点があれば教えて下さい。
4、一八の技・立ち回りについて(最速風神拳はできます。
ステステは微妙です。
)自分なりに調べてみたのですが良い答えが見つからず質問させてもらいました。
質問というか悩みなんですがどうかお願いします。
対人戦は無に等しいです。
特にオンライン対戦では未だに初段から上がらず200戦80勝ぐらいで・・・。
使用キャラは一八か飛鳥が多いです。
戦ってるときってバックステップして間合いを開けて空振りを狙った方が良いのでしょうか?
あとダウンからの追い討ちやピンチになるとパニクるクセもありまして・・・。
右サイドだとコマンドミスが発生したりなども・・・。
初心者の場合1000回ぐらい対戦しないと駄目です?
どなたかご指導お願いしますm〇m